Cosa sono i Wired

I Wired sono furni speciali che trasformano una stanza in un gioco. Non servono conoscenze di programmazione: si posizionano sul pavimento, si impilano uno sopra l'altro e si configurano con un doppio clic. Ogni pila di Wired funziona come una piccola regola: quando succede qualcosa, se sono vere certe condizioni, allora accade un effetto.

Con i Wired 2.0 su HDelux hai a disposizione più di 100 furni tra inneschi, condizioni, effetti, selettori, segnali e contratti. Li trovi nel Catalogo, scheda Wired, pagina Nuovi Wired 2.0, a 5 crediti l'uno. Nell'inventario hanno una sezione tutta loro, separata dai mobili.

I tre mattoni di base

1. Inneschi: il "quando"

L'innesco è il furni che fa partire tutto. Qualche esempio: un utente entra nella stanza, cammina su un furni, dice una parola in chat, fa clic su un oggetto, oppure passa un certo intervallo di tempo. Ogni pila di Wired ha un solo innesco, sempre in fondo.

2. Condizioni: il "se"

Le condizioni sono facoltative e servono a filtrare. L'effetto parte solo se tutte le condizioni della pila sono vere: per esempio se l'utente fa parte di una squadra, se un furni si trova a una certa altitudine, se è un certo giorno e orario o se una squadra è in vantaggio. Ogni condizione ha anche la sua versione negativa ("se NON…").

3. Effetti: l'"allora"

Gli effetti sono le azioni vere e proprie: teletrasportare un utente, muovere o ruotare un furni, cambiarne lo stato, dare un punteggio, mostrare un messaggio, congelare o scongelare un giocatore, impostare l'altitudine di un oggetto. In una pila puoi mettere più effetti, che partono tutti insieme.

Il tuo primo circuito: una porta segreta

Proviamo a costruire una porta che si apre quando qualcuno dice una parola d'ordine.

  1. Posiziona un cancello o una porta nella tua stanza.
  2. Metti sul pavimento l'innesco "Quando un utente dice…", fai doppio clic e scrivi la parola d'ordine, per esempio apriti.
  3. Sopra l'innesco impila l'effetto "Cambia stato del furni", fai doppio clic e seleziona la porta.
  4. Salva ed esci dalla configurazione. Ora scrivi apriti in chat: la porta cambia stato e si apre.

Vuoi che si apra solo per i tuoi amici della squadra blu? Aggiungi nella stessa pila una condizione sulla squadra dell'utente. Bastano tre furni per un circuito che funziona.

Le novità dei Wired 2.0

Selettori

I 12 selettori decidono con precisione chi o cosa subisce un effetto: utenti per nome, per squadra, per gruppo o per azione, utenti con un oggetto in mano o sopra un furni, furni per altitudine, furni sopra altri furni oppure furni scelti a mano. Senza selettori un effetto colpisce solo chi ha fatto partire l'innesco; con i selettori puoi colpire tutta una squadra o tutti i furni di un'area.

Segnali

Con Invia segnale e Ricezione segnale due pile di Wired possono parlarsi anche da un lato all'altro della stanza. È il modo più ordinato per costruire giochi grandi: un circuito gestisce il punteggio, un altro il tempo, un altro ancora il finale, e comunicano tra loro con i segnali.

Transazioni, contratti e scrigni

I contratti di Pagamento, Ricompensa e Scambio permettono di creare negozi, premi e baratti direttamente nella stanza. Lo Scrigno Crediti custodisce le monete della stanza, fino a 5.000 crediti, e con l'effetto Dai Valuta da Scrigno premia i vincitori dei tuoi giochi. Per mettere in palio furni ci sono gli Scrigni Furni. Ricorda: crediti e furni restano sempre virtuali, non hanno valore reale.

Controller di stanza

Il nasconditore d'area, il controller dei furni invisibili, la velocità dei roller, il blocco degli oggetti in mano e il disabilitatore dei Wired ti danno il controllo totale sull'ambiente di gioco.

Consigli da costruttore

  • Copia e incolla: nelle impostazioni di ogni Wired c'è il menu ≡ per copiare, incollare e ripristinare una configurazione. Risparmi tantissimo tempo nei circuiti ripetuti.
  • Nascondi i Wired: quando il gioco è pronto, scrivi :hidewired in chat per nascondere i furni Wired e lasciare la stanza pulita.
  • Controlla le coordinate: con :coords vedi la posizione esatta in cui ti trovi, utile per teletrasporti e movimenti precisi.
  • Prova spesso: costruisci un pezzo alla volta e testalo subito. È molto più facile trovare un errore in tre furni che in trenta.
  • Dai un nome ai segnali: usa canali diversi per ogni parte del gioco, così i circuiti non si disturbano a vicenda.

Idee per iniziare

Un labirinto con trappole che rimandano all'inizio, un quiz in cui chi risponde giusto avanza di una casella, una corsa a squadre con cronometro, un negozio automatico con lo Scrigno Crediti: sono tutti giochi che puoi costruire con i mattoni di questa guida. Quando hai finito, mostraci la tua stanza sul nostro Discord!